Nieuw bestandssysteem stelt Android-gebruikers in staat om games en applicaties te openen voordat de download zelfs voltooid is en zoals het plaatsvindt.
Η De markt voor zowel mobiele games als gaming-smartphones breidt zich voortdurend uit. Android- en iOS-games worden steeds veeleisender, zowel wat betreft GPU en RAM als de opslagruimte die ze innemen.
Een nieuw geavanceerd bestandssysteem
Google lijkt naar een oplossing te zoeken zodat we niet een paar minuten tot uren hoeven te wachten tot een game die we willen proberen uit komt.
Uit nieuwe rapporten blijkt dat de door Google gevonden oplossing er één is nieuw bestandssysteem, het incrementele bestandssysteem dat in toekomstige versies van Android zal worden gebruikt. Met het nieuwe bestandssysteem kunnen Android-gebruikers games en applicaties openen voordat de download zelfs voltooid is en zoals het plaatsvindt.
Volgens Google-documenten die door XDA zijn ontdekt, is het incrementele bestandssysteem één speciaal virtueel Linux-bestandssysteem waardoor een programma kan worden uitgevoerd terwijl binaire en bronbestanden nog steeds worden overgedragen via het netwerk, USB en meer.
Vanaf mei 2019 test Google het Incremental File System op Google Pixel 4. Dit betekent dat de functie in bètafase geruime tijd. We denken echter niet dat het klaar zal zijn om te worden uitgebracht met Android 11.
Het wordt waarschijnlijker geacht dat het nieuwe bestandssysteem zal worden geïntegreerd in: Android 12.
[the_ad_group id = ”966 ″]