Het is zes jaar geleden sinds de release DirectX 12, en nu de Microsoft presenteerde de nieuwe DirectX 12 Ultieme API, die belooft de kwaliteit van games aanzienlijk te verbeteren.
Σvolgens Microsoft, de DirectX 12 Ultiem stelt ontwikkelaars in staat games voor pc aan te bieden overeenkomstige kwaliteit met die van de titels voor Xbox-serie X, en vice versa.
Verbeteringen in gamen
Grafische kaarten die de DXXII Ultimate ondersteunen, kunnen profiteren van technologieën zoals Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback en Mesh Shaders.
De DirectX 12 Ultiem brengt zijn ondersteuning naar computers DirectX-raytracing 1.1 (DXR 1.1). Dankzij DXR 1.1 kunnen de GPU's Ray Tracing autonoom verwerken zonder tussenkomst van de CPU. Bovendien worden de laadmogelijkheden van de shaders aanzienlijk verbeterd.
Een belangrijke verandering is de Schaduw met variabele snelheid of VRS, met behulp waarvan de ontwikkelaars de kracht van de GPU kunnen regelen die hun games zal consumeren.
Aan de andere kant, de Mesh-shaders zal meer flexibiliteit bieden en helpen om ten volle te profiteren van de GPU-mogelijkheden. Zo zullen ze veel gedetailleerdere werelden creëren.
Betreffende de Sampler-feedback, volgens Microsoft, zal snellere laadtijden en over het algemeen betere kwaliteit en prestaties bieden.
Verkeer
GPU-ontwikkelaars en fabrikanten hebben de DirectX 12 Ultimate API al in handen. Tegen het einde van het jaar zullen de eerste grafische kaarten worden uitgebracht die de nieuwe API zullen ondersteunen, evenals games die zullen profiteren van de functies die het biedt.
[the_ad_group id = ”966 ″]