Nieuws door Xiaomi Miui Hellas
Huis » Al het nieuws » Apps / Roms » Spellen » Gaming: Videogame-omzet voor 120 op $ 2019 miljard, met Fortnite aan de top
Spellen

Gaming: Videogame-omzet voor 120 op $ 2019 miljard, met Fortnite aan de top

Η video game-industrie gecombineerd met 4% gestegen, tot $ 120,1 miljard in 2019, met de Fortnite van Epic Games bovenaan de lijst staan.


ΣVolgens het rapport van het bedrijf SuperData bevindt de industrie zich in een fase van langzamere groei, aangezien deze naar verwachting in 124,8 2020 miljard dollar zal bereiken met een stijging van 4%.

Gegevens omvatten mobiele games, pc's, consoles, evenals eSports-inkomsten, augmented reality (AR) en virtual reality (VR) -applicaties / -games.

Over het geheel genomen steeg de omzet van $ 120,1 miljard voor 2019 met 4% van $ 115,5 miljard in 2018. De omzet voor 2019 bedroeg $ 64,4 miljard voor mobiele games, $ 29,6 miljard miljard voor pc-games en $ 15,4 miljard voor consolegames. De rest omvat $ 6,5 miljard voor videogames gerelateerd aan videogames en $ 6,3 miljard voor XR (extended reality - een combinatie van AR en VR).

Opgemerkt moet worden dat de totale inkomsten uit interactieve media lager zijn dan de som van alle sectoren vanwege overlappende winsten in de conventionele gaming- en XR-divisies. Inkomsten uit Pokémon Go zijn bijvoorbeeld inbegrepen in zowel mobiele games als XR (aangezien de game in een AR-omgeving wordt gespeeld).

SuperData zei dat de industrie geen games op Fortnite-niveau of Red Dead Redemption 2 nodig heeft om door te gaan met uitbreiden.
Gratis te spelen games zijn goed voor 80% van alle uitgaven voor digitale games, dankzij de krachtige prestaties van mobiele games. Toptitels zoals Candy Crush Saga en Valor of Kings duwden mobiele games naar het aandeel van gratis te spelen games met 74%, een trend die SuperData verwacht te blijven voortzetten in 2020.

Premium-games hebben een relatief rustig jaar achter de rug, aangezien consoles het einde van hun levenscyclus naderen, met CoD: moderne oorlogsvoering om de meest succesvolle van het jaar te zijn

Fortnite stond voor het tweede achtereenvolgende jaar bovenaan de lijst en genereerde $ 1,8 miljard aan inkomsten in 2019, vergeleken met $ 2,4 miljard in 2018. Epic Games blijft promoties promoten zoals het sluiten en herstarten van de game met groot succes. , maar ook crossover-acties met populaire filmproducties uit de popcultuur, zoals Avengers, Stranger Things en Star Wars.

SuperData stelt dat de markt voor premium games in 5 met 2019% is afgenomen door een gat in de markt van AAA-games. Er waren minder megahits dan in 2018, waarin we blockbusters zagen, zoals Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man en Monster Hunter: World. 2020 heeft de meeste kansen voor megahits, aangezien het theoretisch het laatste jaar is van de huidige generatie consoles en de gebruikersbasis numeriek op zijn hoogtepunt is.

Platformexclusiviteitsovereenkomsten dragen bij aan de inkomsten van makers van videogamecontent (GVC's) op livestreamingplatforms. Microsoft Mixer, YouTube en Facebook hebben een contract gesloten met voormalige Twitch-streamers om een ​​groter deel van het GVC-publiek van 944 miljoen kijkers wereldwijd aan te trekken.

De omzet van XR steeg in 26 met 6,3% tot 2019 miljard dollar dankzij nieuwe headsets, zoals de Oculus Quest. Standalone VR-headsets waren goed voor 49% van de totale VR-verkoop en brachten VR-gaming naar een groter publiek dan bestaande pc- en consolerandapparatuur.

SuperData voorspelt dat de inkomsten uit digitale games en interactief entertainment in 4 met 124,8% zullen groeien tot $ 2020 miljard.

Naar The Last Of Us Deel II wordt naar verwachting een van de meest commerciële titels van 2020

Premium-games zullen naar verwachting hun beste jaar hebben met $ 19,8 miljard in 2020 dankzij belangrijke releases in de eerste helft van het jaar. Grote games zoals Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II en Animal Crossing: New Horizons worden uitgebracht vóór de lancering van de nieuwe generatie Microsoft- en Sony-consoles (respectievelijk Xbox Series X en PlayStation 5), die eind 2020 zal verschijnen .

De strijd om de exclusiviteit van streamers zal naar verwachting ook in 2020 intensiveren. Vorig jaar schreef de topspeler van Fortnite, Ninja, geschiedenis toen hij Twitch verliet om een ​​exclusieve deal met Mixer te tekenen. In deze categorie (GVC) besteden kijkers vaak dezelfde aandacht aan de streamer, maar ook aan de game.

Zo vindt 72% dat de entertainmentwaarde van contentmakers belangrijk is, terwijl 62% van de kijkers het belangrijk vindt om naar games te kijken die ze zelf spelen. Naarmate de concurrentie tussen GVC-platforms toeneemt, zullen kleinere blijven zoeken naar topstreamers om hun eigen populariteit te vergroten. Ondertussen zal Twitch zijn eigen talenten "vergrendelen" met zijn eigen exclusiviteitsovereenkomsten.

Dat is het Xbox Series X en PlayStation 5 (dit is niet zijn laatste optreden) verschijnt eind 2020

De nieuwe consoles van Microsoft en Sony zullen nieuwe wegen openen voor de verdere ontwikkeling van de industrie in 2020. De consolemarkt bleef stabiel met een omzet van $ 15,4 miljard in 2019. De overgang naar systemen van de volgende generatie is echter een geweldige kans om de industrie, omdat het nieuwe, meer schokkende ervaringen met zich mee zal brengen.

De gestage verbetering van de internetsnelheden (85% van de Amerikaanse spelers heeft snelheden van ten minste 25 megabits/seconde) betekent dat spelers zullen blijven afstappen van het kopen van fysiek materiaal ten gunste van digitale gamedownloads op deze nieuwe systemen.

Bron


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜVergeet niet om lid te worden (registreren) op ons forum, wat heel gemakkelijk kan worden gedaan door de volgende knop...

(Als je al een account op ons forum hebt, hoef je de registratielink niet te volgen)

Sluit je aan bij onze gemeenschap

Volg ons op Telegram!

Lees ook

laat een reactie achter

* Door dit formulier te gebruiken, gaat u akkoord met de opslag en distributie van uw berichten op onze pagina.

Deze site gebruikt Akismet om spamreacties te verminderen. Ontdek hoe uw feedbackgegevens worden verwerkt.

Laat je mening achter

Xiaomi Miui Hellas
De officiële gemeenschap van Xiaomi en MIUI in Griekenland.
Lees ook
Over het algemeen houdt vrijwel iedereen van smartbands of fitnesstrackers omdat...