Streaming videostreaming (streaming) is al begonnen muziek, film en televisie te transformeren.
ΤDe tijd komt ook voor videogames, want op 19 november lanceerde Google het nieuwe game-streamingplatform Stadia, dat zich in de computer "cloud" zal bevinden en voor gebruikers via internet toegankelijk zal zijn.
Het nieuwe videogameplatform van Google
Het nieuwe platform, dat afhankelijk is van de grote kracht van de computercentra van Google om games te 'draaien', maakt speciale gameconsoles overbodig. De gebruiker kan spelen op elk apparaat dat met internet is verbonden (computer, tablet, smartphone, tv, enz.), met behulp van Google Chromecast of een speciale Stadia-applicatie voor smartphones. Op een computer gebruikt de gebruiker de Chrome-browser.
Google, dat onlangs een verhoging van de privacybescherming aankondigde, is niet het enige technologiebedrijf dat "wedt" dat streaming de enorme internationale videogamemarkt van 150 miljard dollar op en neer zal brengen, aldus The Economist. Deze maand heeft Microsoft nieuwe games aangekondigd voor de pilot-service van xCloud die officieel van start gaat in 2020 en zal werken met de bestaande Xbox Game Pass-abonnementsservice, waarmee gebruikers games kunnen "downloaden". Iets soortgelijks zou worden voorbereid door Amazon, terwijl Nvidia zijn eigen GeForce Now-service test en Sony al de Playstation Now-streamingservice aanbiedt die meer dan 800 videogames biedt.
Google Stadion
Stadia, dat een internetverbinding van minimaal 10 Mbps vereist, begint met 22 beschikbare videogames, waaronder Assasin's Creed Odyssey, Destiny 2, Mortal Combat 11 en NBA 2K20. De streaming in 4K-resolutie wordt verzorgd via de premium Stadia Pro-service met een maandelijks abonnement van $ 9,99.
Meer dan 450 videogames op het Google-platform
Google heeft bekend gemaakt meer dan 450 videogames in ontwikkeling te hebben, die volgens Reuters vanaf 2020 aan het online platform Stadia zullen worden toegevoegd. Stadia is gelanceerd in 14 landen (VS, VK, Canada, Frankrijk, Duitsland, enz.) en de gebruiker begint met het activeren van zijn account op stadia.google.com.
Het succes van game-streaming hangt echter, naast het brede scala aan online games, grotendeels af van de staat van het netwerk en de mogelijkheden van het apparaat van de gebruiker, vooral als het gaat om games met veeleisende grafische afbeeldingen. Van sommige gebruikers zijn al klachten gehoord dat er een tijdsvertraging zit tussen het indrukken van een toets en het reageren op hun scherm.
Streamen en videogames
Het blijft ook onbekend hoe goed streaming zal zijn wanneer een groot aantal gebruikers tegelijkertijd Stadia gaat gebruiken, wat de servers van Google kan "overbelasten", hoewel het bedrijf zelf verzekert dat dit niet zal gebeuren.
Om deze redenen zullen echter volgens de New York Times veel fanatieke gamers waarschijnlijk aarzelen om op de streamingplatforms te springen, in ieder geval totdat ze zeker weten dat eventuele vertragingen verdwijnen en dat ze daar volop games zullen vinden.
Volgens APE-MPE heeft online gamen, net als sociale netwerken, echter vaak vrienden en teamgenoten nodig. Als gamers weigeren hun Playstation, Nintendo en Xbox te "verraden", dan heeft Stadia misschien eindelijk het lot van het ongelukkige sociale netwerk Google Plus.
[the_ad_group id = ”966 ″]