Nieuws door Xiaomi Miui Hellas
Huis » Al het nieuws » PC en draagbaar » H / Y & hardware » Grafische kaarten » NVidia: verticale prestatiedaling met RTX ingeschakeld op GTX-10-kaarten
Grafische kaarten

NVidia: verticale prestatiedaling met RTX ingeschakeld op GTX-10-kaarten

Houders van Series 10-kaarten (exclusief GTX 1060 3 GB, GTX 1050, GTX1030 ) kan nu de nieuwe stuurprogramma's downloaden die de functie activeren ray tracing in welke games het ook ondersteunen. Maar de kosten in prestaties zijn enorm.

ΑTegenwoordig vond de upgrade plaats die de ray tracing-functie naar de 10-serie brengt en volgens de officiële grafieken van het bedrijf zullen de prestaties van de kaarten in de games laag zijn.

Volgens Nvidia-benchmarks zullen de kaarten uit de GTX 10-serie het moeilijk hebben om de 2560 x 1440 raytracing-effecten op hoge instellingen weer te geven.

Afhankelijk van de kaart kunnen we een prestatie verwachten van 12 tot 30 frames per seconde in de maximale instellingen van Battlefield V of Shadow of the Tomb Raider, een prestatie die veel lager is dan de doelstelling van 60 fps.

De frames vallen zelfs nog meer (6 tot 16 fps) in Metro Exodus, waarbij gebruik werd gemaakt van ray tracing in de hele omgeving (globale verlichting en omgevingsocclusie) en zoals we hieronder zien, hebben zelfs de nieuwe GTX 1660 en 1660 Ti lage prestaties.

Het bovenstaande laat zien dat als een gebruiker wil genieten van de RTX-technologie op een GTX 10-kaart, hij de grafische instellingen van het spel aanzienlijk moet verlagen.

Nvidia-productmanager Justin Walker stelt in een gesprek met verslaggevers voor om games op 1080p te spelen en indien nodig andere instellingen te downloaden om bevredigende fps te bereiken.

Hoewel benchmarks frustrerend zijn, maakt het bedrijf de exclusiviteit van technologie in RTX-kaarten ongedaan, waardoor gebruikers kunnen kiezen tussen prestaties en betere beeldkwaliteit.

Voor degenen die niet bekend zijn met de terminologie: ray tracing is een techniek die zorgt voor betere verlichting en schaduwen in de omgeving door het realisme te vergroten. De techniek berekent ruwweg de beweging van een lichtstraal in de ruimte en hoe deze wordt gebroken en gereflecteerd door objecten. Dus elk oppervlak in de echte wereld kan met grote precisie worden gesimuleerd in de virtuele omgeving.

De technologie is echter ontworpen om exclusief te werken met nieuwe RTX-kaarten die aparte kernen hebben voor effectverwerking. Oudere GTX 10's zijn niet ontworpen om met deze techniek licht en schaduwen weer te geven, dus het is logisch om achter te blijven bij de RTX.

Gebruikers kunnen hun stuurprogramma's upgraden door de nieuwste versie te downloaden van de bedrijfssite of via de GeForce Experience.

Bron

[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜVergeet niet om lid te worden (registreren) op ons forum, wat heel gemakkelijk kan worden gedaan door de volgende knop...

(Als je al een account op ons forum hebt, hoef je de registratielink niet te volgen)

Sluit je aan bij onze gemeenschap

Volg ons op Telegram!

laat een reactie achter

* Door dit formulier te gebruiken, gaat u akkoord met de opslag en distributie van uw berichten op onze pagina.

Deze site gebruikt Akismet om spamreacties te verminderen. Ontdek hoe uw feedbackgegevens worden verwerkt.

Laat je mening achter

Xiaomi Miui Hellas
De officiële gemeenschap van Xiaomi en MIUI in Griekenland.
Lees ook
Volgens onbevestigde informatie zal OnePlus dit jaar drie verschillende modellen van φέ uitbrengen.